小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了0.4

闪速神机(Psyvariar Delta)

indienova.com/steam/game/998990

《PSYVARIAR》是2000年在大型机台营运的射击游戏,其富含战略性的「BUZZ 系统」,透过自机与敌机的弹火擦身……《PSYVARIAR》是2000年在大型机台营运的射击游戏,其富含战略性的「BUZZ 系统」,透过自机与敌机的弹火擦身……最新版PSYVARIAR DELTA《闪神机》为结合初代《PSYVARIAR Medium Unit

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/game/devils-dungeon

在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……)相冊模式 (安裝免費福利內容,方法請看鑑賞家點評)捕獲女孩為你服務可愛的動態畫面可調遊戲難度復古情懷重現

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)